Novas tecnologias mais antigas do que você imagina

Autor: Roger Morrison
Data De Criação: 18 Setembro 2021
Data De Atualização: 10 Poderia 2024
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Novas tecnologias mais antigas do que você imagina - Tecnologia
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Fonte: Wikipedia Commons

Leve embora:

Grande parte da tecnologia avançada que usamos hoje tem raízes que remontam além do que você poderia esperar.

Embora as empresas de tecnologia possam exagerar, se você prestar muita atenção à história da tecnologia, muitas vezes descobrirá que não há realmente nada de novo sob o sol.

Computação em nuvem

Embora a computação em nuvem possa estar na moda hoje em dia, a idéia de recursos de computador que você acessa remotamente e é tão confiável quanto a empresa de eletricidade remonta aos anos 60.

O MULTICS foi uma tentativa de criar um "utilitário de computação" que qualquer um poderia usar a qualquer momento. Foi um projeto conjunto com a General Electric, o MIT e a Bell Labs. O projeto MULTICS teve algumas idéias inovadoras, como a falta de distinção entre arquivos e memória de processo, vinculação dinâmica, shells substituíveis pelo usuário e a implementação em uma linguagem de alto nível.


O projeto pode ter sido muito ambicioso no final dos anos 60, e o Bell Labs desistiu, mas não antes de influenciar dois de seus programadores, Ken Thompson e Dennis Ritchie. Você pode reconhecê-los como criadores do Unix, que implementou muitas das idéias da MULTICS. A Honeywell acabou comercializando a MULTICS. A última instalação conhecida foi encerrada em 2000 no Departamento de Defesa do Canadá em Halifax.

Comprimidos

Alan Kay é citado por dizer que "a melhor maneira de prever o futuro é inventá-lo". Ele parece ter seguido seu próprio conselho. Trabalhando no Centro de Pesquisa Xerox Palo Alto (PARC), ele ajudou a desenvolver muitos dos elementos modernos de computação que usamos hoje: Ethernet, a interface gráfica do usuário e a programação orientada a objetos.


Sua contribuição mais duradoura pode ser o Dynabook, um pequeno conceito de computador portátil projetado para a educação. Criado no início dos anos 70, parece muito com os tablets modernos que finalmente se tornaram populares quase 40 anos depois.

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Você não pode melhorar suas habilidades de programação quando ninguém se importa com a qualidade do software.

Enquanto os dispositivos semelhantes ao Dynabook estão no mercado, a característica principal para Kay é o currículo educacional que permitiria que as crianças explorassem o mundo, em vez de apenas confiar nos professores para alimentá-los com colher. Nesse caso, o Dynabook não está lá.

Videogames

Não somos todos negócios aqui na Techopedia. Nós gostamos de nos divertir ocasionalmente. E uma das nossas maneiras favoritas de relaxar envolve videogames, é claro. Você pode pensar que um dos primeiros videogames pode ser "Pong", em 1972.

Na verdade, os videogames remontam à década de 1950, com o "Tennis for Two", construído com um computador analógico usando um osciloscópio para exibição. Ralph Baer, ​​cujas idéias foram usadas para o Magnavox Odyssey, o primeiro console de videogame doméstico, é amplamente considerado o pai dos videogames. A Odisséia era puramente analógica. Nem sequer marcou pontos.

O primeiro videogame digital moderno que reconheceríamos como videogame seria "Spacewar", desenvolvido em 1962 por Steve Russell no MIT. O jogo envolveu dois navios voando ao redor de uma estrela, atirando um contra o outro. A física era precisa. As naves foram puxadas para o campo gravitacional da estrela, enquanto se comportavam de acordo com as leis newtonianas no espaço. Também tinha posicionamento preciso das estrelas.

O jogo mostrou o que a computação interativa poderia fazer e se tornou um sucesso, sendo portado para quase todos os minicomputadores. O jogo ganhou impulso com um artigo da Rolling Stone de 1972 de Stewart Brand (sim, o mesmo cara que criou o Whole Earth Catalog) sobre alguns jogadores do Stanford Artificial Intelligence Lab.

Uma das pessoas inspiradas por "Spacewar" foi Nolan Bushnell. Ele criou um jogo de arcade chamado "Computer Space" no início dos anos 70, mas a maioria das pessoas achou muito complicado, então ele acabou criando um joguinho chamado "Pong", que também lançou o Atari. Alguns anos depois, em 1979, a empresa lançou "Asteroid", que tinha um estilo de jogo muito semelhante ao "Spacewar", tornando-se um dos jogos mais amados do setor.

Mídia social

Embora você possa postar suas atualizações de status importantes (ou não tão importantes) ou até mesmo jogar, você ficará surpreso ao saber que a ideia remonta aos anos 1970. Aqui está um terminal de 1981 com uma tela de plasma laranja, também à frente de seu tempo:

O PLATO (Lógica Programada para Operação Automática de Ensino) foi desenvolvido pelo fabricante de mainframe Control Data Corporation como o primeiro sistema instrucional auxiliado por computador para campus universitários. Ele prefigurou todos os tipos de idéias: mensagens instantâneas, placas e até jogos multiplayer. O CDC a comercializou, mas nunca se tornou um projeto bem-sucedido, provavelmente porque estava muito adiantado.

Smartphones

Você pode ter um Android ou iPhone no seu bolso. Talvez você tenha sido um dos primeiros a adotar os telefones BlackBerry. Você pode se surpreender ao saber que os smartphones têm uma história muito anterior.

O IBM Simon é creditado como o primeiro smartphone, de acordo com um artigo da revista Time. Introduzido em 1994 como um projeto conjunto entre a IBM e a Bell South, hoje parece ridiculamente primitivo hoje, mas introduziu muitos recursos de smartphone que consideramos um dado adquirido.

Ele tinha uma tela sensível ao toque em preto e branco e acesso a, notas e aplicativos de calendário, assim como os smartphones modernos. Você pode até enviar fax. (Ei, afinal, eram os anos 90!) Custou apenas US $ 1.100. Se você assinou um contrato com a BellSouth, poderia obtê-lo pelo preço de pechincha de US $ 900 em dinheiro em 1994. Pior ainda, a bateria durou menos de uma hora.

O preço acabou caindo para US $ 600. Escusado será dizer que não era um grande vendedor. Esteve à venda por seis meses, mas influenciou o design dos smartphones que vieram depois dele.

Conclusão

Embora a tecnologia que usamos hoje possa parecer nova, é bom lembrar que ela teve que começar em algum lugar. Basta olhar para trás para inspirar a tecnologia de amanhã.